quarta-feira, 19 de março de 2014

Criando um Padle

O projeto da disciplina é desenvolver um Pong utilizando o processing. Neste código explico como fiz o Paddle.

//paddle Mouse
int posXPaddle = 5;
int topoYPaddle;
int fundoYPaddle;
int alturaPaddle = 100;
int larguraPaddle = 20;

// Tela
int larguraTela = 800;
int alturaTela = 600;

void setup()
{
     size(larguraTela,alturaTela);
}

void draw()
{
background(0);  //redesenha o fundo, eliminando assim a posição anterior do paddle da tela
rect(posXPaddle, mouseY,larguraPaddle,alturaPaddle); // Desenha o paddle que recebe como parametro para a posição Y um input da posição Y do mouse.
}



Nenhum comentário:

Postar um comentário