O projeto da disciplina é desenvolver um Pong utilizando o processing. Neste código explico como fiz o Paddle.
//paddle Mouse
int posXPaddle = 5;
int topoYPaddle;
int fundoYPaddle;
int alturaPaddle = 100;
int larguraPaddle = 20;
// Tela
int larguraTela = 800;
int alturaTela = 600;
void setup()
{
size(larguraTela,alturaTela);
}
void draw()
{
background(0); //redesenha o fundo, eliminando assim a posição anterior do paddle da tela
rect(posXPaddle, mouseY,larguraPaddle,alturaPaddle); // Desenha o paddle que recebe como parametro para a posição Y um input da posição Y do mouse.
}
Nenhum comentário:
Postar um comentário